Standards
Ce type de bouton est natif des aides HLPs 32 bits (depuis windows 95), il ne nécessite donc pas l'utilisation de dll d'Help&Web.
Vous ne pouvez indiquer que le texte du bouton et la macro-commande qu'il exécute, en voici un exemple :


Avec ce type de bouton vous avez un contrôle plus fin sur son apparence, exemple :


Un assistant RollOver vous facilite la création de boutons animés changeant au survol de la souris.
Il vous faut nommer votre bouton, un nom unique au projet, indiquer les images représentant les états de votre bouton (repos - survolé - cliqué), renseigner le champ lien (vers une rubrique ou une url internet) et éventuellement le texte affiché dans l'info-bulle.
En cliquant sur vous pouvez affiner encore les contrôles sur votre bouton, c'est surtout valable pour le format Hlp.
Ici vous controlez à 100% votre bouton, car il s'agit en fait d'une image, l'avantage par rapport à un lien sur une image classique, c'est que vous pouvez définir une image pour le bouton au repos, une autre correspondante au survol de la souris et une pour le clic, exemple :

Les différents états d'un bouton sont placés cote à cote dans une même image, voici celle utilisée dans notre exemple

Le composant


En HTML vous pourrez faire exécuter du code javascript lors d'un clic sur vos boutons voir la procédure à suivre dans la section macrocommande

exemple :
Image standard
[Image standard|Images réactives]
Pour le faire fonctionner correctement, ce qui n'est pas le cas ici, vous devez placer le même jeu dans chacune des rubriques connectées, et pour que cela soit plus esthétique arrangez vous pour qu'il soit au même endroit.
Cet objet est plus orienté aide Hlp, dans les autres formats il est simplement émulé sous forme de liens textuels